近期玩過的、較新的、偏女性向手機遊戲,心得(3/3)
個人觀感,會用最近玩過的遊戲來比喻,總覺得大家都致敬來致敬去(?
ワールドエンドヒーローズ
World End Heroes
11/13上市,可參照官網服用
一、主題:
直譯世界結束英雄們→玩家指揮英雄們去打擊怪物,探索世界異變之謎。
▶閱讀故事→任務、訓練→養卡片→完成課題→閱讀更多故事
二、系統:
故事、任務、訓練、合宿設施等。
三、角色:
共15人,每個角色為什麼會成為英雄,是否認同英雄的原因都不同,
剛接觸這遊戲可以先按學校來認識,光是學校就很有特色了
--有看起來就是邪教的學校,還有叫做「風雲兒」的學校XD
聲優幾乎都是熟面孔,
值得一提的是碇真嗣(緒方惠美)搭上一個外型像渚薰的角色(!?),
還有舞台劇刀劍亂舞的鈴木拡樹(入坑原因),以及配角大牌得不用錢。
四、感想:
<故事>
世界觀有點龐大,光是故事的種類就有至少6種:
主線、
角色卡片能力開花後的故事、
角色課題完成的故事、
任務通關時按學校別出現的故事、
ALIVE CHAT中角色之間的對話以及角色和玩家的對話、
和活動故事……
非常豐富,主線沒全程語音可以理解(?)
<任務>
日常的關卡,會有經驗值和信賴度,
完成關卡任務可以獲得鑽石(抽卡用貨幣)(類偶像夢幻季)。
進行方式像是在看電影一樣,
可以透過不同運鏡角度看每個角色跑向目的地,快速連點可以加速衝刺,
不點的話那個跑起來的感覺就像嫌1600公尺跑起來好麻煩喔~的高中生。
不同關卡背景街道也有所不同,奔跑途中遇到小怪一揮就解決掉很帥氣(欸)。
目的地遇到BOSS怪物時會變身成英雄,帥氣地展現出武器,
還可以指派喜歡的英雄華麗地出招,類似回合制攻擊,
目的地打BOSS這一段也可以一鍵跳過。
剛開始玩AP(體力)耗得有點多,但是課題都會給回復AP的道具可以使用。
然後還有貓咪。
<訓練>
拚卡組數值(類偶像夢幻季),
訓練會增加角色卡片經驗值、卡片信賴度、英雄名聲,
也會增加玩家經驗值,並且另外計算一個CLASS等級,
等級提升可以獲得提升卡片能力的道具和鑽石獎勵,
每週一會重新計算,類似週期性的打牌位。
<課題>
除了基本課題(類似玩家成就)、每日課題、活動課題,
比較特別的是角色課題,
例如名聲達到50、編入隊伍訓練60回之類,
完成可以有提升卡片能力的道具、語音、稱號
(收集到的稱號可以自己組合如:OO的XX),或是解鎖故事。
<卡片養成>
有LEVEL、GRADE、開花。
通關任務和訓練有LINK點數可以自由提升卡片LEVEL等級(類DREAM!ing);
GRADE等級是需要用道具去提升卡片的能力,SSR可以提升到6,SR是4;
開花是需要靠出任務和訓練達到信賴度MAX後改變卡面和能力提升。
值得一提的是登場動作會隨SSR、SR不同,
SSR幾乎都會大動作的旋轉跳躍劈開腿,SR動作則大多只有上半身,
有些卡片動作是一樣的。
(但是是什麼樣的情況下動作會一樣?卡名?學校?我只有少少幾張研究不出來QQ)
如果抽到一樣的卡片,會直接在抽完跳出一個限界突破的視窗,
不用手動去覺醒/突破/合成。
<合宿施設>
畫面看起來就像監視器,玩家開心監視角色們的地方(?)
可惜不能拉遠近或轉視角。
監視畫面中有小小的機器人(cv杉田智和),
每兩小時可以收集RP,可以拿兌換道具。
不同場景中的角色不定時會給LINK點數,
還有紀錄可以看到每個角色什麼時候在哪裡幹嘛(好沒隱私?)。
<介面>
要快速一覽角色要從[CARD]進入。
要看角色詳細資料要從[其他]→[成員]進入,
從[其他]進入的話包含--
課題、卡片、故事、衣裝、立繪、解鎖語音、各項指數和文字設定、
甚至是能力開花演出都看得到或是連結得到!!
但是這放得好理面噢……
新手如我剛開始玩很難注意到這理,
覺得角色課題跟角色卡片沒連結在一起好奇怪,
認真點開[其他]才發現原來都在這……
五、結論:
喜歡特攝、戰隊的人不要錯過!
喜歡當正義的一方(?)的人不要錯過!
但是複雜的設定讓片假名苦手的我放棄思考XD
這一款遊戲相較的在系統上很多創新的設計,
像是在看電影的戰鬥過程,雖然會忍不住碎念Square Enix欸!
你Square Enix好意思拿這種模組來噢!(信仰O躍!
不過沒有愛的話每次都會選擇跳過的,
跳過之後這遊戲就變成很普通的--
抽卡養卡、組隊闖關、拚卡組數值、看故事、以時間換取道具的遊戲,
現在這種遊戲真的不少啊(往上看)。
那麼、類似題材的養成手機遊戲未來還會有--
遊樂園裡的英雄、流星與共鳴的故事(?)等等,
讓我們繼續看下去。
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